才发现我之前一直都在拿游戏介绍写日志orz,今天重新整理下,以后正常使用日志功能。。。。
之前的日志都挪到这里
//20200713
努力肝Demo
//20200708
正在赶CCG 的Demo, 增强了美术效果和物理底层。 本来想加入武器的, 不过看情况来不及了。如果一切正常,下周末应该会在CCG上再次展出 ヾ(o・ω・)ノ
妈呀一年这么快就过去了orz
目前正在替换美术资源,这个是之前就做好的。
利用 过程式生成做的房屋和石头材质, 可以随意放大缩小和位移。
新的物理碰撞效果
//20200121
开始做渲染效果了。 尝试了下按照传统国画步骤来渲染, 感觉还不错xD
水墨勾边
//20200119 更新
2020年第一更
重写了战斗系统和物理效果。 现在可以控制的物理量更多更准确了。根据之前的反馈设计了新的战斗系统,只实现了框架具体做完要年后了 orz。
放点效果图啥的
更新了物理效果
像不像醉拳(`・ω・´)
虽然目前是bug 不过说不定就做成功能了 2333
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//20191105 更新
新加入了武器系统~
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无极道人是一款尝试通过加入物理模拟来体现中国功夫的 水墨风格顶视角动作闯关游戏。
右键技能 推手是一个独特的交互方式, 在推手的状态可以通过自身的移动和旋转来影响对手的运动, 带动对手的重心, 化解对手的攻击并借力打力的将对手击出
在推手过程中 按左键 可以突然发力主动击出对手 或 使用摔法. 配合方向键 按空格 可以更猛烈的发力或撞击对手.
自身的运动 和 对手的运动都会在对抗中产生影响, 并造成不同的物理表现. 速度越快,力量越强,伤害就越高. 合适的力道可以更容易的影响对手的运动, 太快或太慢都不行,角度不合适也不行.
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看着醉拳动作有点全面战争模拟器的赶脚233333