《无极道人》Steam免费试玩已经开启~ 在Steam页面直接下载可玩
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【游戏简介】
《无极道人》独创了全新的基于物理的角色运动系统,会随着玩家的操作,实时生成战斗和交互动画。
实时的战斗交互和流畅的打斗运动, 以呈现中国传统武术的独特之处。
参照现实的物理运动, 通过腿部的运动和各种力来计算角色的移动和平衡。
每个运动都由物理进行模拟,受击的伤害和效果由相互之间的速度,惯性,受击角度等等参数来计算。角色的运动会像真实世界中一样。 可以被拖拽,推搡,绊倒等等。每次战斗计算的结果都是独特的。
还有各种武器可供选择。 每种类型的武器都会带来不同的战斗风格和感觉。
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【背景介绍】
几十年前,江湖上曾有一场血雨腥风。 这飞炀殿烧杀抢掠,作恶多端,乃是江湖上第一大邪派。
殿主魔星武艺高强, 坐下更有八大高手为虎作伥。 前去讨伐的侠客们死伤惨重, 一时竟无人可挡。
直到忽然出现了,一个道人。
【玩法介绍】
之前一直在尝试各种战斗体验, 最终选择了物理的战斗系统。 因为我觉得,只有通过物理模拟才能体现出中国传统武术的拆招破招,顺其自然,借力打力之类的武术思想。如果用传统的关键帧动画,无论是制作难度还是视觉表现力感觉都差了一个层次。
云手在很多传统武术套路里面都有,当然最出名的就是太极拳套路里的云手。 这是一种可以在防御格挡的同时,通过在格挡碰撞时影响或压制对手的重心,从而控制并攻击到对手的技术。 其独特的攻防理念和多变的用法,让我选择其作为游戏的主要玩法。
除此之外,各种武术招式也会尽量在游戏中一一体现。
【中国水墨画】
因为是中国武侠题材,所以就理所当然的选择了水墨画。一开始只是仿照水墨的感觉做, 但是随着在开发中对中国传统作画的学习和了解,让我学会了很多绘画的技法和国画的审美,也让我重新审视游戏的美术风格。 于是在开发的途中我决定推倒重来,重新按照传统水墨山水画的风格制作了全新的美术素材和效果。同时我也希望能通过这款游戏,让更多人了解传统的中国水墨画以及其他艺术形式和审美。
对比下刚开始早期和现在新的美术风格
早期仿水墨的感觉
参考了水墨山水画的风格
刚做好描边时的白描效果,感觉已经不错了,有打算干脆就这样的打算。
后来想想还是参考了完整的水墨山水画效果。
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会发一些制作进度什么的。
技术文章会发在知乎。
// 需要海外发行商
强!
期待打架有打架的感觉!(´・ω・`)
捡起东西格挡、投掷,很棒棒!
牛逼啊。!!敢问作者既是美术 又是程序吗?
很好的视觉效果,,如果能把血液减少点,,最好是打出血或者打死才初学更好
DEMO下载不了么?
看那个美术风格就觉得好厉害,加油加油!
看着就很有兴趣
游戏玩了下很有意思,这类风格的游戏及玩法也挺少见的,就是招式我不太记得,组合搭配方面我就是一套快拳打到底,最后被人海干死,对手哈哈哈大笑着扬长而去。
希望能上线NS