基本信息

  • 开发团队:
    sacshadow
  • 主要类型:
    动作格斗
  • 支持平台:
    Windows / PS4 / XBOX ONE / Switch
  • 发行日期:
    尚未确定
  • 完成进度:
    90%

游戏介绍

《无极道人》Steam免费试玩已经开启~ 在Steam页面直接下载可玩

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《无极道人》已开放Steam页面!加入愿望单  https://store.steampowered.com/app/1211120

《无极道人》玩家交流群: 111758799

Discord:  https://discord.gg/DgTEYU7uwW

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【游戏简介】

《无极道人》独创了全新的基于物理的角色运动系统,会随着玩家的操作,实时生成战斗和交互动画。
实时的战斗交互和流畅的打斗运动, 以呈现中国传统武术的独特之处。

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参照现实的物理运动, 通过腿部的运动和各种力来计算角色的移动和平衡。

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每个运动都由物理进行模拟,受击的伤害和效果由相互之间的速度,惯性,受击角度等等参数来计算。角色的运动会像真实世界中一样。 可以被拖拽,推搡,绊倒等等。每次战斗计算的结果都是独特的。

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还有各种武器可供选择。 每种类型的武器都会带来不同的战斗风格和感觉。

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【背景介绍】

几十年前,江湖上曾有一场血雨腥风。 这飞炀殿烧杀抢掠,作恶多端,乃是江湖上第一大邪派。
殿主魔星武艺高强, 坐下更有八大高手为虎作伥。 前去讨伐的侠客们死伤惨重, 一时竟无人可挡。
直到忽然出现了,一个道人。


【玩法介绍】

之前一直在尝试各种战斗体验, 最终选择了物理的战斗系统。 因为我觉得,只有通过物理模拟才能体现出中国传统武术的拆招破招,顺其自然,借力打力之类的武术思想。如果用传统的关键帧动画,无论是制作难度还是视觉表现力感觉都差了一个层次。

云手在很多传统武术套路里面都有,当然最出名的就是太极拳套路里的云手。 这是一种可以在防御格挡的同时,通过在格挡碰撞时影响或压制对手的重心,从而控制并攻击到对手的技术。 其独特的攻防理念和多变的用法,让我选择其作为游戏的主要玩法。

除此之外,各种武术招式也会尽量在游戏中一一体现。

Image title【中国水墨画】

因为是中国武侠题材,所以就理所当然的选择了水墨画。一开始只是仿照水墨的感觉做, 但是随着在开发中对中国传统作画的学习和了解,让我学会了很多绘画的技法和国画的审美,也让我重新审视游戏的美术风格。 于是在开发的途中我决定推倒重来,重新按照传统水墨山水画的风格制作了全新的美术素材和效果。同时我也希望能通过这款游戏,让更多人了解传统的中国水墨画以及其他艺术形式和审美。


对比下刚开始早期和现在新的美术风格

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早期仿水墨的感觉

参考了传统水墨山水

参考了水墨山水画的风格

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刚做好描边时的白描效果,感觉已经不错了,有打算干脆就这样的打算。

后来想想还是参考了完整的水墨山水画效果。

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会发一些制作进度什么的。

技术文章会发在知乎。


// 需要海外发行商


游戏特性

  • 基于物理的角色运动系统
  • 武侠动作游戏
  • 水墨风格
  • 评书 / 古典小说

游戏视频

https://www.bilibili.com/video/BV1kT411M7EG
https://www.bilibili.com/video/BV1XT4y127AS
https://www.bilibili.com/video/BV19z4y1D7pk/

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